Год выпуска: 2009 Версия: v8.0 Разработчик: Mark Overmars Платформа: Windows 95, 98, 2000,ME,XP,Vista,7 Совместимость с Vista: да Системные требования: PC (Pentium или лучше); 65000 colors (high color, 16-bit); 800x600 разрешение экрана; DirectX version 5. Язык интерфейса: английский + русский Таблэтка: Присутствует Описание: Game Maker — это популярный конструктор игр распространяемый под проприетарной лицензией. Создание игр в нём не требует предварительного знакомства с каким-либо из языков программирования. Игра в Game Maker строится как набор игровых объектов, поведение которых задаётся путём программирования реакций на события. Программировать можно, используя графическое представление программ. Это представление отличается от обычного, например, тем, что для того, чтобы начать условный оператор, нужно перетащить на панель действия восьмиугольник с иконкой, обозначающей тип проверки, а затем, возможно, ввести какие-либо значения в появившуюся форму. Имеется в нём и скриптовый язык GML, похожий на javascript и C++. Рассчитан в основном он на создание двухмерных (2D) игр любых жанров. Также подойдёт для создания различных презентаций и т. п. Начиная с 6-й версии, появилась ограниченная возможность работать с 3D. Доп. информация: Game Maker Pro has the following additional functionality: - No Game Maker logo is shown when running a game. - No regular popups to remind you of upgrading. - Use rotated, color blended and translucent sprites. - Additional options in the sprite and image editors. - More actions e.g. CD music, rotated text, and colorized shapes. - Special sound effects and positional sound. - Create splash screens with movies, images, web pages, text, etc. - A particle system to create explosions, fireworks, flames, rain, and other effects. - Advanced drawing functions including example colorized text and textured polygons. - Create 3D games. - Multiplayer functions allowing you to create network games. - Define your own room transitions. - Create, load, and modify resources whilst the game is running. - Create and use data structures. - Functions for motion planning. - Include additional files in the game executables. - Use extension packages. - Define your own trigger events. - Game collaboration tools.
|