 |
| Виртуальный дом
 | |
| | Нажмите на кнопку домика и перейдете в наш виртуальный дом! |
|
 |
 |
| Статистика
 | |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
 | |  |
|
Всего материалов в каталоге: 9 Показано материалов: 1-9 |
|
|
В этом уроке мы попробуем создать довольно простой эффект разрыва на Game Maker.
|
|
В этой статье я научу вас делать системные программы на Game Maker, такие как Paint и Калькулятор. Сначала кажется что это сложно, но на самом деле это достаточно просто. Хотите в этом убедиться? Что-же, давайте приступим к работе.
|
|
Изометрия - метод представления объемных изображений на плоском экране, при котором сохраняются размеры деталей по всем трем координатам. В отличие от перспективы изометрия обеспечивает сохранение всех форм объемного изображения. Здесь каждая грань имеет точную дину относительно масштаба изображения. С другой стороны, перспектива в лучшей степени моделирует объемность.
|
|
Это последний урок курса. Здесь мы поговорим про спец-эффекты. Кстати, это доступно только тем кто пользуется Pro версией.
|
|
Хотелось ли вам когда-либо создать крутую RPG игру, продуманную до мелочей? В этом уроке я вас научу, как сделать основное звено в RPG играх - Инвентарь!...
|
|
В этом уроке мы рассмотрим элементарную вещь - звуки и музыку.
|
|
В этом уроке вы познакомитесь с новыми скриптами.
|
|
Между эпизодами игры часто нужно вставлять видео-анимашку. Но как? В этой статье мы это и сделаем.
|
|
Пишем физику для платформера
|
| |
 | |  |
|
|